对于很多刚入门《修仙记》的修友们来说,打BOSS是一件痛并快乐的事儿。在网页游戏《修仙记》里,BOSS 按照实力强弱被划分为入门、精英、大师、噩梦、炼狱、修罗七个等级,而世界BOSS作为激战BOSS玩法中的最难的一个章节,里面的BOSS都是炼狱以上的等级,可攻克难度非常高,同样奖励也非常好。你想知道怎么获取这些奖励吗?那就来看看世界BOSS的攻略秘籍吧!
考虑到不同等级玩家的需求,《修仙记》的世界BOSS会在不同等级的地图刷新。当玩家角色等级达到70级以上,便可以进入去打第一个世界BOSS啦!世界BOSS刷新的时候会在聊天框公示区播放公告,玩家可以通过公告链接传送到BOSS所在地图附近,也可以通过激战BOSS图标进入到世界BOSS界面,查看当前可以击杀的世界BOSS及其所在地图。
如果你想要获得非常多的资源,那么世界BOSS是你的首选任务。在《修仙记》里,世界BOSS掉落是其他BOSS的三倍,并且是唯一会掉落法宝的BOSS,击杀后还能获得成就,所以击杀世界BOSS对玩家来说,收益要比其他BOSS大,经常会引来各路玩家的抢夺。而且《修仙记》的世界BOSS归属于最后击杀的玩家及其队伍,所以在击杀世界BOSS的同时,也要防备来自其他玩家的攻击哦!
《修仙记》的世界BOSS基本都属于炼狱以上的等级,攻击非常高,对玩家的战力、防御也非常高,一般情况下,个人等级跟BOSS等级等同的时候是很难击败BOSS的,这个时候怎么办呢?当然是组个队伍前往啦!不过也要注意队伍的职业配合,最好是有个能拉住BOSS仇恨的职业,这样其他职业玩家在站位准确的情况下,就可以安心输出BOSS啦!
想要合成装备,首先要找到云霄城的王铁匠,与王铁匠对话开启造化炉功能即可打开装备合成面板。《修仙记》中可以合成的装备包括套装,法宝、坐骑装备以及神装。
在《修仙记》中,只有3转以上的装备才可以合成,可以合成的装备分为尊、仙、圣三个等阶,每个职业只能合成本职业的套装,合成尊套装需要两件指定装备,合成5转以上的仙、圣套装除了需要两件指定装备,还需要造化神石,造化神石可以从宝藏玩法中通过积分兑换获得。
套装合成后,不同部位组合可以激活不同的套装属性,如果对某个属性特别需求,玩家可以选择自由激活防具、配件或者饰物的套装属性。
《修仙记》中合成法宝能够增加法宝技能的触发几率,在拥有多个同一法宝的情况下,将法宝合成是一个很不错的选择。
法宝合成分文尊、圣、仙、神四个等阶,每个法宝合成都需要三个指定同类型法宝,没有其他消耗。
在《修仙记》中,坐骑装备同样可以通过合成来提升属性,坐骑装备分为血阳、玄月、惊云、幽冥、般若五个等阶,每一次合成都能大幅度提升坐骑属性,增加人物觉得战斗力。每合成一个高等坐骑装备需要三个同样的指定坐骑装备,没有其他消耗。
神装是《修仙记》装备的最高等阶,包括神兵和神甲两个部分,当前版本的神兵、神甲合成分为尊、圣两个等阶,每个神兵、神甲的合成都需要三个同类指定装备以及造化石,神装合成后会大幅度提高神装的基础属性,同时会改变原装备的需求等级,大家合成前一定要慎重哦!
玩点一:不负热血的剧情
《修仙记》以妖魔乱世,洪荒浩劫为故事背景,玩家在游戏中要扮演拯救苍生的角色,但又与以往的拯救苍生不一样,这一次玩家不再是师门的宠儿,也没有体贴的师尊赠送大量保命法宝,甚至会因为跟师门无情大道相违背的修行理念,被师门驱逐!是压抑愤怒,以身饲虎修出一条隐忍之道;还是燃烧热血,以木为刀劈出一条杀戮之道;全靠玩家自己选择!
玩点二:不负信任的知己
记得曾在一首歌中看到这样的词:“谢君红尘一瞥,从此无论生死,决不相负。”当时很是感动,在《修仙记》中,玩家也可以获得这样的知己,这样的知己不能用钱买,也不为利所动,只能靠玩家自己用魅力去征服。而且一旦成为玩家的知己,那就是生死相随,永生不负!可不要小看她们的战斗力哦,好好培养,绝对是修仙道路上的一大助力!
玩点三:不负仙名的美景
《修仙记》的画面非常清新靓丽,人物飘逸灵动,兼具武侠柔情和仙侠风的独特美感。尽管这是一款2D游戏,但其独具风格的人物建模以及特效技能却远远超过3D游戏的表现效果,使得整体画面更加真实立体,特效技能闪亮酷炫,加之精美绝伦的修仙设定,给人以一种超凡的感官冲击。
玩点四:不负凶名的BOSS
为了不负“妖魔乱世,洪荒浩劫”的设定,《修仙记》中的妖魔都异常凶残,它们不只是玩家修行路上的拦路虎,还可以是玩家修行路上的垫脚石!
在《修仙记》激战BOSS玩法中,各类妖魔齐聚,有可以单挑的,也有组队才能过的,有只能默默刷的,也有可以抢的。而且为了兼顾各类玩家的修行能力,系统将同类型BOSS分开在各个场景,力求每个阶段的玩家都可以打到BOSS,拿到丰厚的奖励!
玩法五:不负操作的职业和技能
宋·延寿楫《宗镜录》有言:“独一无二;即真解脱。”由此可见,只有成为一个独一无二的人,才能实现真正的自我。现在很多游戏职业和技能最为人诟病的地方就是同一性,套路太浅,没有任何挑战性。